OCR, ICR, GCU, RNG, ABR 같은 송출 시스템 약자부터 룰 엔진, 정산 트리거, 멀티 시트 같은 운영 용어까지. 라이브 바카라 기술 자료에서 자주 마주치는 표현을 카테고리별로 정리했습니다.
라이브 바카라 시스템에는 영문 약자가 많이 등장합니다. OCR, GCU, RNG, ABR, KYC, RTP 같은 용어는 각각 다른 레이어에서 다른 역할을 합니다. 본 자료는 그 용어를 카테고리별로 정리해, 시스템 자료를 읽을 때 한 번에 참조할 수 있도록 구성했습니다. 단순 뜻풀이가 아니라 각 용어가 어느 레이어에 속하는지, 어떤 다른 용어와 묶여서 동작하는지를 함께 짚어 줍니다.
송출 시스템 전체 구조는 송출 시스템 가이드에서, 변형별 시스템 차이는 변형 분석에서 별도로 다룹니다. 본 용어집은 그 두 자료를 읽으면서 함께 참조하는 사전 역할로 설계되었습니다. 약자 그룹은 시스템(A), 영상(B), 룰(C), 베팅(D), 보안(E), 운영(F), 통계(G), 인터페이스(I) 순서로 분류되어 있으며, 동일 개념의 다른 이름은 별도 표로 정리했습니다.
A ›시스템 약자
라이브 바카라 송출 시스템에서 가장 자주 등장하는 약자입니다.
A1
OCR
Optical Character Recognition. 광학 문자 인식. 카메라 프레임에서 카드 표면의 숫자와 문양을 추출하는 기본 인식 모듈입니다.
A2
ICR
Intelligent Character Recognition. 지능형 문자 인식. OCR이 처리하기 어려운 조건(회전, 그림자)에서 보조 인식을 담당하는 AI 기반 모듈.
A3
GCU
Game Control Unit. 라이브 카지노 테이블마다 부착되는 인코딩 장비. 영상과 인식 데이터를 동기화해 송출합니다.
A4
RNG
Random Number Generator. 난수 생성기. 라이트닝 변형의 카드 선정과 배수 결정에 사용되며 외부 시험 인증이 필수입니다.
A5
ABR
Adaptive Bitrate. 적응형 비트레이트. 사용자 네트워크 상태에 맞춰 영상 화질을 실시간 조정하는 스트리밍 기술.
A6
ROI
Region of Interest. 관심 영역. OCR이 카메라 프레임에서 카드 부분만 잘라내 인식하는 영역을 가리킵니다.
B ›영상 송출 용어
다중 카메라 구성과 영상 처리에 관련된 용어입니다.
B1
H.264 / H.265
영상 인코딩 코덱. H.264는 호환성이 넓고, H.265는 같은 화질을 절반 비트레이트로 송출할 수 있습니다.
B2
FPS
Frames Per Second. 초당 프레임. 일반적으로 카메라 RAW 신호는 30 또는 60fps, 송출 영상은 30fps입니다.
B3
비트레이트
초당 데이터 전송량. Mbps 단위로 측정. 풀 HD 송출은 일반적으로 4 ~ 6 Mbps입니다.
B4
멀티 카메라
한 테이블에 여러 대 카메라를 배치하는 구성. 표준 4 ~ 6채널, 스퀴즈 12 ~ 15채널까지 확장됩니다.
B5
버퍼링
사용자 단말이 영상을 미리 받아 두는 임시 저장 구간. 1 ~ 3초 분량이 일반적이며, 짧을수록 지연이 줄어듭니다.
B6
스튜디오
라이브 카지노 게임이 진행되는 전용 공간. 게임 플로어, 기술실, 모니터링 룸 세 구역으로 분리되는 것이 일반적입니다.
C ›룰과 변형 용어
바카라 룰 자체와 변형 테이블에 관련된 용어입니다.
C1
푼토 방코
현대 라이브 바카라의 표준 변형. 카지노가 항상 뱅크 역할을 맡고 카드 진행이 룰표에 따라 자동 결정됩니다.
C2
서드 카드 룰
처음 두 장으로 결정이 안 났을 때 세 번째 카드를 받을지 결정하는 룰표. 사용자 선택이 아니라 자동 적용됩니다.
C3
내추럴
플레이어 또는 뱅커가 처음 두 장으로 8 또는 9를 만든 상태. 추가 카드 없이 즉시 승부 결정.
C4
슈퍼 식스
노 커미션 변형의 다른 이름. 뱅커가 6점으로 이긴 경우만 배당을 1대2로 보정합니다.
C5
컷 카드
슈 안에 끼우는 플라스틱 카드. 슈에서 빠지는 시점이 그 슈의 마지막 라운드 표시입니다.
C6
번 카드
새 슈가 시작될 때 처음 몇 장을 폐기하는 절차. 카드 위치를 무작위에 가깝게 만들기 위한 과정입니다.
D ›베팅과 정산 용어
베팅 인터페이스와 정산 처리에 관련된 용어입니다.
D1
베팅 윈도우
한 라운드에서 베팅이 가능한 시간 구간. 표준 14 ~ 18초, 스피드 약 12초. 마지막 3초는 잠금 상태로 전환.
D2
정산 트리거
라운드 결과 확정 후 사용자별 정산 메시지가 발송되는 시점. 시스템에서 자동으로 호출됩니다.
D3
멀티 시트
한 테이블에 여러 사용자가 동시 접속해 같은 결과에 베팅하는 구조. 라이브 바카라의 거의 모든 테이블이 멀티 시트입니다.
D4
RTP
Return to Player. 사용자에게 통계적으로 돌아가는 평균 비율. 뱅커 베팅은 일반적으로 약 98.94%입니다.
D5
하우스 엣지
사업자가 통계적으로 가지는 평균 우위. 뱅커 약 1.06%, 플레이어 약 1.24%, 타이 8대1 기준 약 14.36%.
D6
사이드 베팅
플레이어, 뱅커, 타이 외에 추가로 두는 모든 베팅. 페어, 퍼펙트 페어, 드래곤 보너스가 대표적입니다.
E ›보안과 인증 용어
시스템 보안과 외부 시험에 관련된 용어입니다.
E1
KYC
Know Your Customer. 사업자가 사용자 신원을 확인하는 절차. 미성년자 접근을 차단하고 다중 계정을 방지합니다.
E2
GLI
Gaming Laboratories International. 라이브 카지노 사업자의 RNG 모듈과 시스템 무결성을 시험하는 국제 인증 기관.
E3
eCOGRA
온라인 게임 공정성을 시험하는 국제 인증 기관. 운영 절차와 분쟁 처리, 책임 게이밍을 함께 인증합니다.
E4
자기 배제
사용자가 일정 기간 자신의 사업자 접속을 스스로 차단하도록 요청하는 기능. 라이센스 사업자 의무 기능입니다.
F ›운영 용어
스튜디오 운영과 백오피스 역할에 관련된 용어입니다.
F1
핏 매니저
스튜디오 안에서 게임 진행과 분쟁을 관리하는 책임자. OCR 인식 실패나 룰 분쟁 발생 시 영상 원본과 시스템 데이터를 동시에 확인합니다.
F2
영상 엔지니어
카메라 신호 품질, GCU 동기화 상태, 인코딩 비트레이트를 실시간 모니터링하는 인력. 이상 발생 시 즉시 조치 가능.
F3
셔플 룸
새 슈를 준비하는 별도 공간. 머신 셔플 또는 핸드 셔플로 카드를 무작위화한 뒤 게임 플로어로 전달합니다.
F4
살롱 프리베
VIP 사용자만 입장하는 전용 룸. 룸 매니저가 상주하고 칩 단위가 높게 설정됩니다.
F5
데디케이티드 테이블
특정 운영자만의 브랜드 스튜디오에서 진행되는 테이블. 일반 라이브 테이블과 영상 톤이 다를 수 있습니다.
F6
듀얼 플레이
오프라인 카지노 테이블을 라이브 영상으로 동시 송출하는 방식. 오프라인 손님과 온라인 사용자가 같은 결과를 공유합니다.
G ›통계와 확률 용어
변형 분석과 사이드 베팅 환원율을 이해할 때 자주 등장하는 통계 용어입니다.
G1
독립 시행
직전 라운드 결과가 다음 라운드에 영향을 주지 않는 시행. 바카라의 각 라운드는 거의 독립 시행에 가깝습니다.
G2
분산
결과의 흔들림 정도. 분산이 큰 베팅은 한 번에 큰 변화가 일어날 수 있고, 사이드 베팅이 메인 베팅보다 분산이 큽니다.
G3
발생 빈도
특정 결과가 통계적으로 얼마나 자주 나타나는지. 뱅커 약 45.86%, 플레이어 약 44.62%, 타이 약 9.52%.
G4
표준 편차
결과의 흔들림 폭을 수치화한 지표. 분산의 제곱근으로 계산되며, 한 번 베팅의 손익 범위를 추정하는 데 사용됩니다.
H ›자주 헷갈리는 표현
같은 개념을 다른 이름으로 부르는 경우가 흔합니다. 자주 헷갈리는 표현 페어를 정리합니다.
표현 1
표현 2
같은 개념 여부
노 커미션
슈퍼 식스 / 로쿠한
같은 변형
OCR
광학 문자 인식
같은 모듈
GCU
Game Control Unit / 게임 제어 장치
같은 장비
RTP
리턴 투 플레이어 / 환원율
같은 통계 지표
하우스 엣지
비고리시 / 사업자 우위
같은 통계 지표
스퀴즈
풀 스퀴즈 / 카드 피크
거의 같은 진행 방식
대로
빅 로드 / Big Road
같은 로드맵
핏 매니저
플로어 슈퍼바이저
거의 같은 역할
RNG
난수 생성기
같은 모듈
ABR
적응형 스트리밍
같은 기술
플레이어
푼토
같은 핸드 이름
뱅커
방코
같은 핸드 이름
I ›로드맵과 인터페이스 용어
사용자 화면의 로드맵과 베팅 인터페이스에 관련된 용어입니다. 데이터 채널에서 생성되어 사용자 단말에 표시되는 정보가 대부분입니다.
I1
대로
가장 기본이 되는 로드맵. 슈 시작부터 누적된 플레이어와 뱅커 결과를 빨강 파랑 동그라미로 표시합니다.
I2
비드 로드
대로의 보조 표. 결과를 위에서 아래로 채워가는 방식으로, 슈 전체 흐름을 한눈에 보기 좋습니다.
I3
빅 아이 로드
대로 결과의 다음 패턴 분위기를 추적하는 보조 표. 빨강은 패턴 지속, 파랑은 패턴 변화를 의미합니다.
I4
베팅 타이머
다음 베팅 윈도우 종료까지 남은 시간 표시. 마지막 3초는 색이 변하며 시각적 경고가 들어갑니다.
I5
베팅 영역
플레이어, 뱅커, 타이를 중심으로 페어와 사이드 베팅이 배치된 사용자 입력 영역. 모바일에서는 압축됩니다.
I6
로비
라이브 카지노 안에서 테이블을 고르는 진입 화면. 변형, 칩 단위, 응대 언어가 표시됩니다.
CROSS REFERENCE
본 용어집은 영문 위키와도 1대1 대응됩니다. 영문 자료를 직접 읽고 싶다면 Baccarat 위키와 OCR 위키에서 본 사전과 동일한 개념을 영문으로 확인할 수 있습니다.
J ›정산과 룰 엔진 용어
정산 레이어와 룰 엔진 내부에서 사용되는 표현입니다. 사용자 단말에는 직접 노출되지 않지만 시스템 자료에서 자주 거론됩니다.
J1
룰 엔진
카드 결과를 받아 적중 여부와 배당을 자동 산출하는 시스템 모듈. 메인 베팅과 사이드 베팅을 병렬 검사합니다.
J2
라운드 식별자
한 라운드마다 부여되는 고유 ID. 분쟁 발생 시 영상, 로그, 정산 데이터를 매칭하는 키 역할입니다.
J3
정산 큐
사용자 베팅을 라운드 식별자와 함께 모아 두는 처리 대기열. 동시 접속자가 많은 테이블의 부하 분산용입니다.
J4
정산 로그
한 라운드의 결과, 사용자 베팅, 정산 결과가 함께 기록된 로그. 외부 시험 기관 감사용으로 별도 백업됩니다.
용어집은 시스템 자료의 사전
본 용어집은 다른 두 페이지(송출 시스템 가이드, 변형 분석)를 읽으면서 마주치는 약자와 표현을 한 번에 참조할 수 있도록 설계되었습니다. 시스템 자료 안에서 약자가 나오면 본 사전에서 한 번 짚고 다시 본문으로 돌아가는 식으로 활용하면 흐름이 끊기지 않습니다. 라이브 바카라 기술 자료는 영문 약자가 많아 처음에는 낯설지만, 본 사전을 한 번 훑어두면 다음 자료부터는 흐름이 훨씬 빨라지며 시스템 자료 이해도가 크게 올라갑니다.